約 5,913,144 件
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/179.html
ゴブリン 多彩な装備を持ち、場合によっては強敵になり得る。 様々な部族が存在するが、部族同士は敵対している場合もある。 また、アンデッドと対立し争いが勃発することもあり、非常に好戦的な種族のようだ。 一緒に襲ってきた場合は一旦退いて、様子を見ると面白いかも。 倒すと持っていた装備を奪い取れるが、山賊などと比べると品質が悪く、うまみが少ない。 ゴブリンゴブリン ゴブリン尖兵 ゴブリン・バーサーカー ゴブリン・シャーマン ゴブリンの武将 ゴブリンの料理人 ゴブリンの各部族 ゴブリン 最初に出会うゴブリン。 防御をするのでネズミと同じ感覚で戦うと負けるかも。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリン 1 15 ■武器攻撃■素手攻撃(3pts) ■片手武器(錆びた鉄or鉄)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 極小 ゴブリン(射手) 1 15 ■射手攻撃■武器攻撃■素手攻撃(3pts) ■弓(レベル依存・鉄or鋼鉄)■矢(鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ)■片手武器 (錆びた鉄or鉄)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 極小 ゴブリン尖兵 見た目がゴブリンと似ているが、こっちのほうが明らかに強いので注意。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリン尖兵 6 75 ■武器攻撃■素手攻撃(3pts) ■ダガーorショートソードorメイスor片手斧(鉄)■盾(革or鋼鉄50%)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 小 ゴブリン尖兵(射手) 6 75 ■射手攻撃■武器攻撃■素手攻撃(3pts) ■弓(レベル依存・鉄or鋼鉄)■矢(レベル依存・鉄or鋼鉄)■ダガーorショートソードorメイスor片手斧(鉄)■盾(革or鋼鉄50%)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 小 ゴブリン・バーサーカー これまでのゴブリンよりも攻撃力が高めなので、装備が整っていないと結構危険。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリン・バーサーカー 10 170 ■武器攻撃■素手攻撃(4pts) ■ショートソードorメイスor片手斧(レベル依存・鋼鉄~ドワーフ)■盾(革~ドワーフ25%)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 中 ゴブリン・バーサーカー(射手) 10 170 ■射手攻撃■武器攻撃■素手攻撃(4pts) ■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ)■ショートソードorメイスor片手斧(レベル依存・鋼鉄~ドワーフ)■盾(革~ドワーフ25%)■毒(25%)■開錠用ピック×2(25%) なし 中 *1 エンチャント品の可能性あり ゴブリン・シャーマン 冷気、雷撃、麻痺、体力回復、首無しゾンビ召喚の魔法を使い、呪文吸収を備えている。 名前 LV HP 呪文吸収 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリン・シャーマン 15 11×(PC-5)《Min 143》 30% ■武器or杖攻撃■Lightning Bolt (雷撃ダメージ35pts・遠距離)■Frost Touch (冷気ダメージ25pts・近距離)■Paralyze (麻痺1sec・近距離)■首無しゾンビ召喚 25sec■Flame Shield (炎の盾30pts 60sec・自己)■Heal Greater Wounds (体力回復20pts 2sec・自己)■素手攻撃(3+((PC-5)/2) pt(Min 9)) ■銀のダガー■ショートソードor片手斧or杖(レベル依存)■回復薬×2■その他薬 なし 大以上 ゴブリン・ウィッチ *1 15 15 - ■杖 (雷撃ダメージ5pts・遠距離)■Flare (炎ダメージ6pts・遠距離)■防御 (防御5%30sec・自己)■武器攻撃■素手攻撃(4pts) ■ゴブリン・シャーマンの杖■片手武器 (錆びた鉄or鉄)■ルビー(キズ有)■極小魂石(極小) なし 極小 *1 帝都獄舎・下水道にチュートリアル中のみ出現。 ゴブリンの武将 一見するとただの武装ゴブリンだが、その耐久力たるや他の強敵を遥かに凌駕する。 長期戦必至。 名前 LV HP 魔法耐性 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリンの武将 20 30×PC《Min 540》 25 ■武器攻撃 ■ショートソード、メイス、片手斧(レベル依存・銀~エルフ *1)■盾(鎖帷子orミスリルorエルフ)■毒×2■開錠用ピック×2(25%) なし 極大 ゴブリンの武将(射手) 20 30×PC《Min 540》 25 ■射手攻撃■武器攻撃 ■弓(銀orドワーフorエルフ)■矢(鋼鉄、鉄~ドワーフ *1)■ショートソード、メイス、片手斧(レベル依存・鋼鉄~ドワーフ)■毒×2■開錠用ピック×2(25%) なし 極大 *1 エンチャント品の可能性あり ゴブリンの料理人 一族の命綱である厨房を預かる料理人。 厨房に侵入すると怒る様はまさに職人。 ある程度ダメージを与えると逃走することも。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 ゴブリンの料理人 15×(PC-2)《Max 120》 ■Club■素手攻撃(1+((PC-2)/2) pts(Max 5)) ■Club■2 Random Food■Leveled Gold■Clutter なし 中以下 ゴブリンの各部族 部族名 備考 塵食い族 荒れた廃坑に住む 白色族 ゴブリン・ジムの洞穴に住む。トーテムやシャーマンを持たない? 鋭歯族 廃れた採掘坑に住む、肩当がちょっと格好良いゴブリン。余談だが料理人だけ何故か名前が鋭歯ではなくシャープトゥースだったりする 岩砕族 ティンバースカー洞穴に住む 返り血塗れ族 クラックウッド洞穴に住む 苦魚族 ミスカルカンド遺跡に生息、アンデッドと壮絶な抗争を繰り広げる、苦魚鱗族と同一部族? 三つ羽族 荒らされた鉱山に棲む 頭蓋破壊族 ウェンダーベク洞穴に棲む Top>敵>ゴブリン
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「そうとも坊や。ゴブリンの一番の自慢は頭だ。 人間と違って、ヘルメットなしでも戦えるほど硬いからな」 ――G.Macdonald "The Princess and The Goblin" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 83 妖精 ゴブリン - ゴブリン 技法術式 ストーンフィッシャー(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2200 600 600 500 600 500 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.30 3111 1200 1200 1000 1200 1000 亜種1 銀 Lv.1 2300 700 700 700 700 600 Lv.50 3636 1750 1750 1750 1750 1500 亜種1 銀 Lv.1 2200 600 900 500 700 700 Lv.50 3478 1500 2250 1250 1750 1750 Illustrated by ゆーこー 入手方法 通常個体ショップ トラペゾヘドロン、プライズチケット ショップ 期間限定ショップ「ゴブリン王国」 フォールド 臨時ミッション「大逃走! 」 備考 ヨーロッパの民間伝承に起源を持つ伝説の生き物。→wiki 一般的に醜く性悪な小人のイメージで描かれるホブゴブリンは善良な妖精だが、「ゴブリン」のイメージに引っ張られたのか見た目は少し大きいゴブリンとされる このイメージが確立したのはJ・R・R・トールキン作『ホビットの冒険』の影響が強い。これ以前は善良な役で登場することもあったなお、続編にあたる『指輪物語』では同じ生物を指してオークと呼んでいる 高い社会性を持った存在と認識されることも多く、様々な作品で「王」がいるという設定になっている コメント 名前 コメント ゴブリン 妖精 技法 術式
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「ゴブリン」と名のついたモンスター群。 OCGには存在しないカテゴリであるが、オリジナルカードである《ゴブリン舞踏隊》《ゴブリン入れ知恵部隊》の登場によってカードの名前のひとつになった。 現在のところゴブリンと名のつくモンスターは全て下級モンスターで統一されている。 ゴブリンと名のついたモンスター 《ゴブリン突撃部隊》 《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》 《ゴブリンエリート部隊》 《ゴブリン舞踏隊》 《盲信するゴブリン》 《強欲ゴブリン》 《ゴブリン入れ知恵部隊》 《ゴブリン偵察部隊》 《鬼ゴブリン》 《ゴブリンドバーグ》 《ゴブリン暗殺部隊》 《ゴブリンゾンビ》 《ゴブリン陽動部隊》 《五分ゴブリン》 《スカゴブリン》 《セコンド・ゴブリン》 《キングゴブリン》
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クラシック形式 CardWirthPy/CWXEditor では従来のCardWirth(1.20-1.50、バリアント)で再生できる 「Summary.wsm」で構成されるシナリオ形式を便宜上「クラシック形式」と呼称し、 Py/XEditorのみで再生・保存できる専用形式「WSN形式」と区別しています。 目次 CWXEditorでクラシック形式のシナリオを作るには1. クラシックエンジンの登録 2. クラシック形式シナリオの新規作成 3. WSN形式からクラシック形式への変換 まとめ(最低限やっておくべきこと) どのエンジン向けに作るか【重要】CWXEditor製シナリオで1.50以下に対応する際の注意カード画像の「格納」でPNG形式の画像が一覧に表示されない 旧バージョンCWXEditorの格納PNG/GIF問題 WirthBuilderのPNG BMP保存問題 エンジン・エディタ仕様の違い CardWirth「1.28」とバリアントについて CWXEditorでしか入力できない設定 連れ込みNPC(キャスト)のPy独自仕様 クラシック形式でのPy用シナリオクラシック形式でも利用可能なPyの専用機能 CWPyのバージョン判定称号 mode.iniで互換モードを使う CWXEditorでクラシック形式のシナリオを作るには CWXEditorでシナリオを作る時、普通に新規作成を行うとWSN形式のシナリオを作成してしまいます。 これは元々WSN形式専用のエディタとして作られていたという経緯によるものです。 WSN形式は現在のところPy専用形式であるため、1.50以前との互換を保ちたい場合は、 少し注意して「クラシック形式」を選択しましょう。 1. クラシックエンジンの登録 CWXEditorは従来型のCardWirthエンジン(以降クラシックエンジン)を認識し、できるだけそのエンジンに合わせた表示や設定を行おうとします。 例えば学園バリアントは、ファンタジーⅠ型のエンジンとカードや背景の外見が異なり、キャラクターの作成時に「熱血型」や「秀才型」といった型を選択できますが、CWXEditorが学園バリアントを認識すると、それらに適合するシナリオを作ることができるようになります。 クラシックエンジンは手動で設定して認識させることもできますが、もっとも簡単な方法は、「そのエンジンのScenarioフォルダ(バリアントはそれに相当する)以下にあるシナリオを開く」です。CWXEditorは、シナリオを開いた時に、そのシナリオが存在するフォルダを上へ上へと辿って行き、CardWirthエンジンを見つけるとそれを認識し、自分の中に登録します。 あるいは、シナリオを新規作成する際に、ターゲットとするクラシックエンジンのScenarioフォルダ内を作成先として選択するといいでしょう。 2. クラシック形式シナリオの新規作成 メニューやツールバーから「新規作成(Ctrl+N)」を選ぶと「新規シナリオの作成」ダイアログが現れますが、 ここで「タイプ」に「クラシック」を選択します。 後は、普通にシナリオを編集すればOKです。 もし誤って「クラシック」以外で新規作成を行った場合は、次の方法で変換しましょう。 3. WSN形式からクラシック形式への変換 CWXEditorで「名前を付けて保存」を行い、保存形式として「クラシックシナリオ」を選択して保存します。 CWXEditor 3.1以降であれば、以下の素材拡張子問題を自動的に解決するため、それだけで変換完了です。 + ... CWXEditor 3.0以前の場合、CWPyで使用しているスキンにもよりますが、 素材に絡む問題が出ることがあります。 CWPyに標準で付属している「Classic」スキンは、 CardWirthとほぼ同じ環境を再現するスキンですが、サイズを削減するため、 背景イメージ(Tableフォルダ内)の形式を「*.png」に、 効果音(Soundフォルダ内)の形式を「*.ogg」に変換しています。 これらは、クラシック形式では「*.bmp」と「*.wav」でなければなりません。 そのため、「Classic」スキンで編集したシナリオを クラシック形式に変換したい時は、次の作業が必要です。 1. Ctrl+Fまたはメニューの「編集」から、「検索と置換」ダイアログを開き、 「テキスト検索」タブを選択します。 2. 「検索/置換対象」で「ファイル名」のみにチェックを入れます。 3. 置換前に「.ogg」を、置換後に「.wav」を設定し、置換ボタンを押して置換を実行します。 4. 同様に、「.bmp」を「.png」に置換します。 5. 自分でシナリオ内に「*.ogg」や「*.png」の素材を用意して使用している場合は、 巻き添えで拡張子が変わってしまうため、 該当するファイル名を指定して置換を行い、「.ogg」と「.png」に戻します。 まとめ(最低限やっておくべきこと) まず対象となるエンジンを指定できているか確認する。(テーブル>貼り紙クリック>詳細データ) 選択肢にない場合、そのエンジンのシナリオフォルダを一度開く(自動登録) もしくは手動登録する。(ツール>エディタ設定)※ついでにその他>対象エンジンを選んでおくと良い どのエンジン向けに作るか さて、クラシック形式で保存することで、大抵のCW互換エンジンが認識できる形式になりました。 しかしこれだけでは全てのエンジンで十全に遊べることを意味しません。 自分が使用しているエンジンだけに対応するのは簡単ですが、複数のエンジンに対応したい場合は、各エンジン間に存在する膨大な仕様違いを把握し、場合によっては判定分岐などを駆使してエラーが起きないようにする必要が生じます。しかしそれは大抵の制作者には高すぎるハードルです。 CWXEditorでは補助機能として、「設定 その他 対象エンジン」に対応したいエンジンを指定しておくと、そのエンジンで使えない機能を使おうとした場合に警告が表示されるようになっています。 また、検索ダイアログ(Ctrl+F)にある「誤り検索」で対象エンジンの環境下でエラーが起きる箇所を検出してくれます。低Verの移植時やシナリオの総仕上げにやっておくといいでしょう。 【重要】CWXEditor製シナリオで1.50以下に対応する際の注意 カード画像の「格納」でPNG形式の画像が一覧に表示されない 以下のようにCardWirthエンジンではBMP画像の格納のみ対応しているので、仕様となります。 CWXEditor側にWirthBuilderのような「PNGを自動でBMPに変換する機能」を付けることに関しては、CWXEditorの開発者から見解が表明されており、今後も実装される可能性は低いと思われます。 外部ツールを利用して変換してください。WSN形式では格納は不要です。 旧バージョンCWXEditorの格納PNG/GIF問題 CardWirth 1.20-1.50/バリアント/NEXTでは、BMP形式以外の画像を格納したスキル/アイテム/召喚獣/情報カードは、取得・表示できない(異常発生と表示)。 CardWirth1.20-1.50/バリアント/NEXTでは、BMP形式以外の画像を格納した貼り紙や、エリアの格納メニューカードを表示できない(エラー発生と表示)。 CWXEditorの8以前では、BMP以外の画像を格納することができていましたが、CardWirth 1.50 のPNG形式対応は、実際には不完全で、参照にしか対応していません(WirthBuilderはPNGイメージを格納する場合、勝手に不正なBMPに変換してしまいます。後述)。 つまり「PNG画像の格納」には、実際はPy系以外のエンジンは一切対応していません。CWXEditor側では「1.50でPNGが完全にサポートされた」という勘違いをしていた経緯のため、これによってクラシック形式なのにPy以外では読み込めないPy専用シナリオが不本意に作られてしまう、という問題が起こっていました。 最新のCWXEditorではBMP以外を格納できなくなったため、この問題は起こりません。しかし、カード画像を格納するために、PNGやGIFをBMPに変換するには、別のアプリケーションでの変換が必要です。 ■よく使用されているペイント・レタッチ系ソフト■ ペイント3D(Windows標準) ベクターの画像編集ソフト GIMP(無料) Photoshop(有料) CLIP STUDIO PAINT(有料) WirthBuilderのPNG BMP保存問題 「1.50またはNEXT付属のWirthBuilder」は格納時に強制的にBMPに変換する仕様(32bit透過PNGは32bit透過BMPになる)なので、一見BMP変換ツールとして代用(読み込み→保存)できるようにも見えますが、不正なヘッダ情報を付与するため、CardWirth上では正しく表示されているように見えても、他のアプリケーションでは正常に読みこめなくなるというバグがあります。CWPy・CWXEditorユーザーの観点からは、WirthBuilderを使ってPNG画像を格納(自動変換)するのは非推奨です。 Py・XEditorでは一見、正常に表示できているように見えてますが、この壊れたBMPを逐次読める形に修復して読み込んでいるため、パフォーマンスが悪化しています。たとえば、荷物袋等の読み込みに時間がかかる遠因にもなっているので、この事情に配慮していただける方は、WirthBuilderのPNG変換機能は使用せずに、上記のような外部ツールで正常に変換したBMPを格納するのが望ましいです。 WirthBuilderによって作られた不正なBMPは、以下のツールで修復することが可能です。 →格納ビットマップ修復 for CardWirth 1.50-1.60 エンジン・エディタ仕様の違い 各エンジンで、カード名と解説欄で使用できる最大文字数が異なる。 →比較表 「CWXEditorで制作したシナリオ」の他のエディタでの保存しなおし。上記PNGの格納問題で、PNG格納カード・エリアを読み取れないので、WirthBuilderでシナリオを上書き保存した場合、それらはすべて消えてしまう。 貼り紙の解説の改行ラインが異なるため、自動で改行が行われズレが生じる。 下記の「CWXEditorでしか入力できない設定項目」は、他で編集した場合初期化。 Classicスキンの拡張子問題でWirthBuilderでシナリオを上書き保存した場合、ファイル名の指定情報が吹っ飛ぶ。→XEditor7以降はクラシック形式であれば強制でwav/bmpとして保存するため、この問題はなくなりました。 WirthBuilderと併用する方は注意。「いつのまにかエリア・カード・デフォルトのファイルや効果音などの参照指定が消えていた」ということが起こりえるので、マメにバックアップを取った方がいいです。 CardWirthEditor / WirthBuilderで制作したシナリオをCWXEditorに移行する場合はほぼ問題ありません。 CardWirth「1.28」とバリアントについて CWPy/CWXEditorで対応しているバリアントエンジンはすべて「CardWirth 1.28のライセンス」によって制作/配布されています。1.50ではありません。「1.50仕様」でシナリオを制作した場合、Pyでスキン化したバリアントでは動作しますが、オリジナルのバリアントエンジンでは動作しません! https //cardwirth.net/office/variant.php 各自でCardWirthExtenderを導入して1.30相当にアップデートしたり、Pyでスキン化して1.50相当 (or Py専用)シナリオを作ることについては公式によるアナウンスがないため、取り扱いにご注意下さい。 オリジナルバージョン ギルド投稿 現代 1.28 ○ 学園 1.28 ○ 大江戸 1.28 ○ 妖魔 1.28 - SF 1.28 - CardWirth1.28とPyのみサポートしている機能 動画(MPEG)再生機能。この機能は、1.50では動作しません。 JPEGのマスク指定。Pyでは下記の互換iniが必要です。 CardWirth1.28でサポートされない機能 1.29以降追加されたすべての機能・コンテント BMP画像のアルファチャンネル CWXEditorでしか入力できない設定 Py以外のエンジンも再生対応しているものの、 本家エディタや旧WBでは入力できない、ある意味隠し機能です。 キャストカードに初期状態を設定 カードの一次・二次効果音にシナリオ内効果音を設定。※Py以外では持ち出し不可 カード単位でシナリオ名/作者名を設定可能。リューンアイテムの倉庫シナリオなどで出典を「交易都市リューン」のままにできる。 連れ込みNPC(キャスト)のPy独自仕様 従来のCardWirthエンジンではキャストを連れ込んだ場合、宿製PCと異なる体力、シナリオ内で変化したデータは初期化されますが、Pyでは一部維持されます。連れ込みシナリオを作る際はご注意下さい。 キャストデータ 1.28-1.50 Py 標準値と異なる体力 次回レベルアップ時に初期化 係数として保持 特殊型選択時のレベル上限上昇 無効(神仙型でも10) 有効(神仙型なら15) 初期称号に設定された「@レベル上限」の得点 有効 有効(型よりも優先) 初期称号に設定された「@EP」の得点 強制的に0 有効(Py4以降) シナリオ中に配布・破棄された称号 初期化 反映 シナリオ中に配布・破棄されたカード 初期化 反映 シナリオ中に撮影されたJPDC シナリオ内保存 宿内保存 シナリオ内の画像・音声を使ったカード 持ち出し不可 持ち出し可能 つまり、連れ込みキャラクターの初期称号をメイキングするようなシナリオはPy向きです。 他のエンジンではどの道実現できない(全パターンの差分を用意するしかない)ので、WSN形式で作成する方がいいでしょう。 クラシック形式でのPy用シナリオ 「WSN形式があるんだから、クラシック形式でPyシナリオを作る意味はないんじゃないの?」 WSN形式に比べると制限が付きますが、あえてPyでもクラシック形式を採用したい場合があります。 複数のエンジンにマルチ対応したい Pyの機能を使いたいが、1.50などのエンジンでも遊んで貰いたい場合。 たとえば、バージョン判定称号を活用すればPyには独自効果音の技能を配布、他にはデフォルト効果音の技能を配布ということが可能です。 (ややこしいので通常は素直にWSN形式で作った方が良いでしょう。) エディタ上の表示がシンプル WSN形式では専用の新コンテントや機能が追加されていますが、 これらはXEditorがクラシック形式のシナリオを開いている時は表示されません。 あまり凝った事をしない制作者にとって、機能が限定されているということはメリットです。 他のエンジンにも対応したくなった時に移植性が高い 表示されていないので、誤って移植困難になる機能を使ってしまうということがありません。 クラシック形式の志向性を保つ WSN形式では全てがXML文書になり、素材格納の概念がないという強い独自性があり、シナリオ構造をあまり見られたくない制作者には抵抗があるかもしれません。また、クラシック形式では画像を格納するので重複で容量は増加しますが、展開時の総ファイル数は少なくて済みます。 クラシック形式でも利用可能なPyの専用機能 称号分岐で「バージョン判定称号」が利用できる。 技能/アイテム/付帯能力カードイベントに指定された素材持ち帰り。たとえば銃の独自効果音などはDataフォルダに移動を指示しているシナリオがありますが、Pyではシナリオに入っていれば自動で保存されるため、シナリオ外でも独自効果音を再生できます。 カード名と解説欄の文字数制限なし。最大まで埋められる。カード名がはみ出す場合、枠内に収まるように縮小表示される。 1.20以前と同様に解説文が同じで異なる画像・使用時イベントを持ったカードを保持できる。 連れ込んだキャストにシナリオ中での称号変動が反映される。また、レベル変動後も固有体力が保持される。高い体力を持った連れ込みキャラを作成可能。 いくつかのBGMループに対応。(RPGツクール形式のMIDI、ogg) CWPyのバージョン判定称号 CWPy5.1現在、クーポン分岐コンテントなどで以下のシステムクーポンを判定すると 実際に持っているかにかかわらず所有判定に成功します。 クラシック形式でエンジンがPy系かどうかを判定したい場合などに利用してください。 Ver判定称号一覧 @CardWirthPy Version.0.12.2 @CardWirthPy Version.0.12.3 @CardWirthPy Version.0.12.3b @CardWirthPy Version.1.0 @CardWirthPy Version.1.1 @CardWirthPy Version.2.0 @CardWirthPy Version.2.1 @CardWirthPy Version.2.2 @CardWirthPy Version.2.3 @CardWirthPy Version.3.0 @CardWirthPy Version.3.1 @CardWirthPy Version.3.2 @CardWirthPy Version.3.3 @CardWirthPy Version.3.4 @CardWirthPy Version.4.0 @CardWirthPy Version.4.1 @CardWirthPy Version.4.2 @CardWirthPy Version.4.3 @CardWirthPy Version.5.0 @CardWirthPy Version.5.1 新しいバージョンは過去の称号を全て持っています。たとえば「@CardWirthPy Version.1.0」を称号分岐成功なら1.0以降かを判定できます。 過去の特定バージョンのみを判定したい場合、 「@CardWirthPy Version.2.2 Only」というように、Onlyを付けて下さい。 mode.iniで互換モードを使う CWPyではCardWirth 1.50までに存在するいくつかのバグが修正されています。 また、1.50に存在する、「カードの表示順の1.20互換にする(FLIP用)」オプションがありません。 しかし、それらを前提としているシナリオが少数存在します。 今後そうしたシナリオを作る側が、Pyでも動作を望む場合には、 対応するmode.iniを同梱することで、シナリオ側からPyの挙動を制御することが可能です。 (プレイヤー側に「アニメ最速」というような設定変更を求めなくて済むということ) やり方 シナリオフォルダ(Summary.wsmのある階層)にmode.iniを一緒に入れるだけです。 mode.iniの書き方については「互換モード」って何?を見て下さい。 以下は面倒臭い人向けの記述済みiniです。 機能別 対象消去キャンセルバグ DL 1.20のカード表示順(FLIP)オプション DL 1.20互換動作 DL 1.28互換動作 DL 1.30互換動作 DL 1.50互換動作 DL 1.15互換動作 バトル中、ゲームオーバーコンテントによる敗北イベントを発火させない。 1.20互換動作 メッセージで、旧式の折り返し判定を行う。(1.28以降は行末にスペースがあると位置が変わる) 旧式の状態判定分岐を行う。(呪縛・睡眠・中毒・麻痺がずれて判定される) 選択中のメンバがいない状態での「選択中メンバ」に対する称号所持判定を「誰か一人」として動作する。 ダメージ系モーションの最大値処理で防御修正を適用する。 カード配布系コンテントで、キャストに配布しきれないカードを消滅させる。(1.28以降は荷物袋に配布) カード名をキーコードとして扱わない。 バトル終了時、同行NPCの変化した状態を初期化する。 バトル終了時、時間を経過しない。 1.28互換動作 確率分岐コンテントで常に+1された状態で判定を行う。(99%成功は100%となる) JPEGのマスク(左上の1ピクセルを透過色として透過)指定を正常に行う。(CW1.50以降では無効化される) MP3のループを行わない。 1.30互換動作 メッセージで1.50追加の文字カラーO,P,L,Dを描画しない。選択肢で特殊文字を表示しない。 キーコード発火イベントで、「!」等、1.50追加特殊キーコードを通常のキーコードとして処理する JPDCのcopymode=1指定を正常に動作させる。(CW1.50ではcopymode=2指定のように動く) JPY1で、paintmodeが3以外であり、filter=1などのレタッチ操作を画像に適用する時、transparent=1やセルとして配置した画像のマスク設定を無効化する。 JPY1で、同一のセクション名が重複している時、後方に記述されたセクションを連続実行し、先の同一名セクションは実行しない。(CW1.50では反対に、先に書かれたセクションを連続実行し、後方のセクションは無効になる) レアカードの売却価格を1/2で計算する。(1.50では2/3) 1.50互換動作 同行NPCを対象消去した時、実際には対象消去を行わず、戦闘で行動不能状態にする。(Py5以降では正常に対象消去を行う)
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ゴブリン族 [解説] 獣牙族の亜人が邪法によって魔族化された際に生まれやすい下等魔族。 とりわけ力を持たない子供などが魔族化されると高確率でゴブリンになってしまう。 「~ゴブ」と語尾にゴブを付けて喋るが、矯正すれば普通に喋る事もできる ガラクタを集めるのが好きなので、いつも背中に背嚢を背負っている。 カテゴリー的には魔人種と獣種の中間に位置する半端ものだが、知能と戦闘力の低さから下等魔族に分類される。 ゴブリンは魔族の中でも最弱に近い種族だが、繁殖力が高く、その人口は魔界随一である。 明確な調査がされた訳ではないが、魔界には50万匹を超えるゴブリンがいると言われている。 非武装ゴブリンの腕力と体力は人間の子供と同程度だが、訓練を積む事により成長する。 使い方を学べば武器も扱えるようになるので、ゴブリンは人間と同じように武装して戦うのが一般的である。 邪力は弱く、残念ながら邪甲兵を扱う事はできない。 その為、彼らはゴブリンタンクと呼ばれるゴーレムに乗りこみ、人間が操る機兵や野良化した鋼魔獣と戦う。 ゴブリン達は、個々の力で戦うには弱すぎるので、常に集団で戦う 数の暴力こそがゴブリンの最大の武器である。 雄と雌が存在して、雄の毛並みは黒色、雌は白色をしている。 交尾を行う事で子供を作る事ができ、一度に最低でも5匹のゴブリンが生まれるので、とにかく繁殖力が高い。 ちなみに人間や他の魔人種の雌を孕ませることができるので、卵子が別種族のものでもゴブリンの精子が注入されるとゴブリンが生まれてしまうようだ。 一説にはゴブリンがここまで繁殖したのは、他種族を拉致して何処かで性奴隷にしているからと言われている。 種族としての平均寿命は50歳前後である。 身長は120~140cmくらい。 ゴブリンソルジャー 戦闘訓練を積み、鎧や剣などで武装した戦士階級のゴブリン。 一般的にはゴブリンタンクに乗るのはソルジャー達である。 戦闘要員なので、ゴブリンたちの集落を防衛したり、街の警邏を行うのが役割となる。 勿論、戦争が起きた際に矢面に立つのも彼らである。 大柄で力が強く、集落内での重要な役割を負っているため、一般市民のゴブリンよりは高い扱いを受ける。 カナドゴブリン 魔界を離れてカナド地方に移り住んだゴブリン達。 通常のゴブリンより温和で人間とも友好的な一派。 人間たちを怖がらせないためにマスクで顔を隠しているが、正直あやしさが増している…。 カナドゴブリンには集落を築いている者達とキャラバンを組んでカナド地方を転々と移動している者達が存在する。 このキャラバンのおかげで「マスクをつけているゴブリンは良い奴ら」と言う認識がカナド人たちの間で生まれつつある。 カナドゴブリンたちは人間を商売相手だと思っているため、人を見かけると物物交換したがる。 意外と掘り出し物を背嚢の中に隠していたりする。 基本的に彼らは人懐っこく、一緒に食事をすればすぐに打ち解けてくれる。 レッドキャップ とりわけゴブリン族の中でも戦闘力が高いゴブリンたちをレッドキャップと呼ぶ。 戦闘のエキスパートであり、一人乗りのゴブリンタンクを操れるほどの邪法を扱える。 レッドキャップ協会というゴブリン族の戦闘集団に実力を認めらた者たちがレッドキャップとなれる。 協会に行って腕試しを行ってもいいし、何かしらの戦で大きな戦功をあげると協会に呼び出される事もあるようだ。 厳正な審査をくぐりぬけた者には赤い帽子、もしくは赤の飾り布が渡され、これを身に着けることでレッドキャップであると認められる。 基本的にレッドキャップ達は渡りの傭兵のような仕事をしており、様々なゴブリンの集落で雇われている用心棒となっている。 仕事の対価として金目の物や女(種族は問わない)を報酬として貰っていく。
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輪廻表 ゴブリン ─ 消費儀式ポイント 300 ハイゴブリン ─※AP03追加 消費儀式ポイント 600 ゴブリン指揮官 輪廻条件 Lv10以上 輪廻条件 Lv30以上 素材条件 Lv10以上 素材条件 Lv30以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ゴブリン 理 ♂ 1 18 7 5 2 6 4 4 1 9 3 2 剣 剣/服/鎧/盾 絆 解錠 二段攻撃 Lv8援護攻撃 Lv12三段攻撃 Lv20 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 82/400 21/200 24/35 2/26 27/36 15/33 21/31 7/26 32/32 ハイゴブリン 理 ♂ 1 23 10 11 2 8 9 6 1 9 3 2 剣 剣/服/鎧/盾 絆 解錠二段攻撃 連撃 Lv15薙ぎ払いM Lv20荒巧者 Lv25 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 98/400 29/200 38/38 6/28 35/40 28/36 28/37 15/29 32/36 ゴブリン指揮官 理 ♂ 1 29 12 15 2 8 12 8 8 9 4 2 剣 剣/服/鎧/盾 絆 戦闘指揮解錠三段攻撃 白刃流し Lv36突撃 Lv48斧装備 Lv50 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP03必須 99 111/400 31/200 42/42 6/30 35/43 33/41 31/43 15/32 32/38 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ゴブリン 10 60(+10) 27 360(+60) ハイゴブリン 35 120(+20) 33 720(+120) ゴブリン指揮官 50 240(+40) 48 1440(+240) 任意スキル ゴブリン ハイゴブリン ゴブリン指揮官 スキル名 備考 斧装備 戦闘指揮 援護攻撃 荒巧者 連撃 突撃 白刃流し 解錠 二段攻撃 二段攻撃 三段攻撃 三段攻撃 薙ぎ払いM 特徴 壊滅的な魔力と抵抗を別にすれば及第点の随伴兵的ユニット。 ただ、出撃させるかというと……オークやワイバーンのほうに目が行ってしまう? 近接ユニットとしては可もなく不可もなく、といったスキル構成。 ゴブリン指揮官が移動4に「突撃」を覚えるので木刀を装備しないならセットしておきたい。 あとは完全に好みの選択でいい。 剣なら「木刀」か「ヴァーチャーズ」。「暗黒剣トイフェル」は魔力がアレなので吸収のしようがない。単なる高物攻の武器。 斧装備スキルで「哭斧エグゾル」などもいいかもしれない。
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このカードゲームにおけるゴブリンは、他のファンタジー作品で見かけられるものより 非常に頭が弱く、いわゆる「バカキャラ」「ギャグキャラ」として描かれているものが多い。 そのユニークさが受け、人気が高いカテゴリである。 キャラクターが確立している分フレーバーもつけやすく、カードとして成立しやすい傾向にある。 そのためカード数は群を抜いており、種族統一デッキが組みやすい。 しかしバカっぷりを遺憾なく発揮しているおかげで自爆系能力などのデメリット効果を持つものが多いと思われ、 扱いやすい種族であるとは言い難い。 多重課税 ゴブリンの中間管理職 ゴブリンの宇宙飛行士 撤退的戦略 バベルの塔を造りしゴブリン達 ゴブリンの人力城 捕まったふりして城内侵入作戦 ゴブリンの産業革命 トロールの刀鍛冶 ゴブリンの使い捨て部隊 敵前逃亡ゴブリン A級戦犯ゴブリン ゴブリンの分前相談 八百長ゴブリン ゴブリンの地下墓地 暴飲暴食ゴブリン ゴブリンの名演技 かわいらしいゴブリン 記憶喪失のゴブリン ゴブリンの身の振り上手 ゴブリンの最終試験 エルフにちょっかいを出すゴブリン ワームに乗るゴブリン ゴブリンの物理学 ゴブリン爆弾 逆回りの時計 首刈られ鎌 奇跡の雪結晶 ひび割れた砂時計 ゴブリン救出部隊 ゴブリン・チャンピオン ゴブリンの墓場 ゴブリン討伐隊の凱旋 金だらいの無差別爆撃 ゴブリンの恋愛指南書 ゴブリンの風車 激昂するキメラライダー 読めない手紙 ラム酒漬けゴブリン ゴブリンとトロルの頭脳バトル ゴブリンTVショッピング ゴブリン三銃士 亜人タッグ ゴブリン コボルト ゴブリンの音楽祭 多重課税 うるせえ!黙ってろ! ~ゴブリンの邸宅にて~ ゴブリンの中間管理職 はぁ、この仕事は辛いねぇ。上も下もニンゲンの女を抱かせろ抱かせろしか言わないんだ 少しは他の苦情も言って欲しいもんだよ ―――とあるゴブリンコミュニティのハイゴブリン ゴブリンの宇宙飛行士 「あいつ 月に行きたいんだってよ」 「あぁ だからさっき月が映る湖に飛び込んでたのか」 ―――とあるゴブリンコミュニティのゴブリン達の会話より 撤退的戦略 ゴブリンどもが下がっていくのは戦って逃げてるんじゃない。 逃げるために戦っているからだよ。 バベルの塔を造りしゴブリン達 1.あいつらなら作っちまうだろうな。 言葉がねえからな。 2.神は罰として言語を作り上げたが、もともと喋るほどの知能は持ち合わせていなかった。 ゴブリンの人力城 1.で、誰が回すんだ? 人間の村はあと3000里といったところだぞ? ―――計画性のないゴブリン 2.「それでこの便器係ってのは何をすればいいんで?」 「口を開けてるだけの楽な仕事だ」 3.――連中はアレを城と呼ぶ。他は?……組体操に決まってるだろ 捕まったふりして城内侵入作戦 ゴブリンの残念なところは、それが目に見えてわかるところだな。 ゴブリンの産業革命 ゴブリンは、石を使えば素手よりも木を折りやすいことに気付いた。 トロールの刀鍛冶 あいつは名工だが力加減てやつを知らねぇ。ほとんどは打ってる内に壊れちまうから、 あいつに叩かれても折れない名剣だけが残るのさ。 ――ゴブリンの武器商人 ゴブリンの使い捨て部隊 1.ええと、この爆弾もって突っ込むだけでいいのか? 2.なんとなくそんな予感はしてたんだ!! ――分隊長 ググル 3.「渡せるだけの報酬を渡していい。明日には全部死体とともに返ってくる」 --青影山のゴブリン部隊長 4.いいか貴様らッ 今からお前らには空から城を強襲してもらうッ 死んだら誉れだと思えッ ―――帝国軍 軍師エルヴァン・クレソー 5.あ、あいつらヤケクソに暴れてやがる! ~27番支援部隊 ニクス~ 敵前逃亡ゴブリン …コッチジャナイゾ! ーーゴブリンの指揮官 A級戦犯ゴブリン なぁエーキュウセンパンってなんだ? ―――ゴブリンの最後の言葉 ゴブリンの分前相談 1.腕っ節の良いものが独占する、の言い回し 2.「何で今すぐ出て行って取り返さないのかって? 決まってるだろ、分け前相談が始まるのを待ってるんだよ」 [[新米詐欺師メルメル]] 八百長ゴブリン 1.こっちにきたらこう! あっちにきたらこう! ーーー八百長ゴブリン 2.奴はあれでも人気者なのさ 誰も気づいちゃいないからね ーーーネルザールの商人 3.「オレハ他ノ奴等ヨリチョイト頭ガ回ルダケサ」 ―――口角が上がったゴブリン 4.あのなぁ八百長だっていったら意味ないだろ ―――ゴブリンリーダー ゴブ輔 ゴブリンの地下墓地 1.馬鹿は死ななきゃ治らないとは言うが ゴブリンってのは死んでもバカだねぇ ーー無名の屍術士 2.「地下墓地に埋めろだってさ」 「ふーん地下ってどこだ?」 「馬鹿だなぁ地下は地面に埋めろってことだろ?」 ―――下っ端ゴブリンの会話より 暴飲暴食ゴブリン 1.…寝不足で死んだんだな ーーゴブリン砦攻略隊員 2.「あいつまた自分の手ごと食ってるよ…」―仲間のゴブリン ゴブリンの名演技 1.ヨーシ、コレヲモッテ、ヒヲツケレバイインダナ? ーー爆弾を抱えたゴブリン 2.待て待て!あいつらなりに必死なんだ大根芝居なんて言ってやるなよ ―――劇団員 ファーフ 3.こいつら何しても馬鹿だから心の裏が読めないんだよな・・・ 4.三文芝居という意味の言い回し かわいらしいゴブリン 皮肉が長所になるとは思っても見なかった ――ゴブリンを従える者 記憶喪失のゴブリン 1.記憶喪失? 奴らはいつでも記憶喪失のようなものだろう 2.「忘れたって事は、そりゃお前には必要ないものだったと言うことだろう」 ―ゴブリンの教師、アブーズ ゴブリンの身の振り上手 「気づいてないと思ってるのかな?」 「まさか、あのゴブリンだよ?気づいてるわけ無いじゃん(笑)」 ゴブリンの最終試験 なぜお前はここにいる? ――監督官 エルフにちょっかいを出すゴブリン え?ああ、こいつ?はい、殺しますよ? ――ゴブリンのちょっかいに耐えるエルフ ワームに乗るゴブリン 「またゴブリンがやらかしおったか…」 ---魔王 ゴブリンの物理学 トーストの両面にバターを塗ると浮く。 ―ゴブリン物理学書12ページ ゴブリン爆弾 いいかお前ら!使い方を実演するからよく見とけよ! ――ゴブリン隊長ギブル・最後の言葉 逆回りの時計 「我々は新しい事実を発見した・・・針を逆に回しても時は戻らないことを」 ――ゴブリンアカデミー 首刈られ鎌 置いときゃ敵のゴブリン部隊は全滅って寸法よ。 おや、あのノコギリはなんだ? ―――とあるゴブリン突撃隊参謀 奇跡の雪結晶 「こんな綺麗な結晶見たことねえ!こりゃ高く売れるぞ!」 ―――後に水滴売りと呼ばれるゴブリンの一言 ひび割れた砂時計 「おい、いつ出撃だ?」「あ?砂が無くなってら、出撃だ!」 ―――ゴブリンの先鋭隊 ゴブリン救出部隊 救出部隊を救出する為にゴブリン共が救出部隊を編成する。 そしてその部隊をまた救出しに行く――その繰り返しさ ゴブリン・チャンピオン 侮るな。力のみの社会の頂点――甘くみれば、骨まで砕かれるぞ。 ゴブリンの墓場 墓標も無い、供養も無い、有るは俺と、相手の骸が一つづつ ゴブリン討伐隊の凱旋 ただいま戻りました。して王よ、我々は誰を討伐すればよかったのですか? 金だらいの無差別爆撃 ゴブリンにしてはよく出来た罠だと思う ―――のびているゴブリンを見た戦士より ゴブリンの恋愛指南書 しかし字が書けなかった ゴブリンの風車 「風になんか頼るより、手で回したほうがよっぽど効率的だぜ!」 ――ゴブリンの開発者 激昂するキメラライダー 「誰だ!ゴブリン混ぜたやつは!!」 読めない手紙 「ゴブリンが書いたと思われます」 ―――ゴブリン研究家 ラム酒漬けゴブリン お代は結構 ゴブリンとトロルの頭脳バトル 頭突きは頭脳を使ってるわけではないのである ―――『亜人類大百科』 別種とのいざこざより抜粋 ゴブリンTVショッピング 鳴り止まないのは注文ではなく、絶え間ない苦情だ ゴブリン三銃士 四人いることに気付いていないようだ 亜人タッグ ゴブリン コボルト 山場なく敗退。 ゴブリンの音楽祭 「聞きたいですか?耳があったことを後悔しますよ」 ―――ゴブリン研究家
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ゴブリン 種族:鬼族 登場作品:戦女神Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅱ、冥色の隷姫、峰深き瀬にたゆたう唄、魔導巧殻、天秤のLa DEA。、 神のラプソディ、姫狩りインペリアルマイスター、封緘のグラセスタ、天冥のコンキスタ 解説 人間族より小さな体躯の鬼族。 雑感・考察 冥色では「ゴブリン暗殺部隊」、「ゴブリン重武装部隊」、「ゴブリン偵察部隊」、「ゴブリン弓武装部隊」、 神ラプでは「盾ゴブリン」、「弓ゴブリン」、「罪深いゴブリン」、「罪深い弓ゴブリン」名義でも登場する。 元ネタは指輪物語に登場する怪物。 更に遡ればヨーロッパの民間伝承に登場する妖精なのだが、多くのファンタジー作品に登場するゴブリンのイメージはやはり指輪物語を原点としている。 エウシュリーにゴブリンの巣穴みたいなゲーム作って欲しい - 名無しさん (2020-11-10 17 49 18) 名前
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ゴブリン 100体倒してみようのコーナー!今回はゴブリンです! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ モンスター名 ドロップ品名 個数 ゴブリン ゴブリンの耳 79 銅貨 21 薄汚れた剣 2 序盤のレベル上げを大きく支えるクエスト。それに使用するゴブリンの耳は比較的ドロップ率が高いので、集めやすくて助かりますね! また、ここではじめてクリスタというものに触れる人も出てくるんじゃないでしょうか。 銅貨で便利なアイテムを買うこともできるので、行商人も参考にしてみてくださいね!
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幻獣の歩兵兵力の筆頭。 通称ゴブ。 単体の戦闘力は極めて低く、何かしら武器を持っていれば学兵成り立てでも勝ててしまうような幻獣だが、 歩兵幻獣は10体まとめて1部隊である為、そう簡単な雑魚ではない。 特徴 速度に優れる(速度*3) どこにでも出てくる。しかも大量に。 白兵攻撃を持つ 射程が短い(2m) 装甲が薄い(装甲1) ゴブリンの最大の特徴はその速度であり、180秒で540m、急速移動であれば1080mも移動してくる。 これは視程や射程の範囲外から一気に接近出来るだけのフットワークであり、放置する事は大変危険である。 ゴブリン1部隊に攻撃を受けるだけで、防御に必要な難易度は1万にも及ぶ。 幻獣側が有利な修正表を駆使し始めた場合、側面、背面、上面などを複合的に取られれば、装甲の厚いウォードレスや乗り物ですら危険である。 この為、ゴブリンは最も貧弱なステータスでありながら、最も接近を許してはいけない幻獣であり、 最優先で対処すべき幻獣と言えるだろう。 対処 多重阻止線を張る ゴブリンに対処する基本戦法。 ゴブリンは装甲が薄いため、基本的にどんな武器でも阻止線を張る事が出来る。 多重阻止線を構築すれば、移動速度を1割にまで落とせる為、ゴブリンの最大の武器である速度をほぼ殺せると考えて良いだろう。 (それでも、180秒で通常54m、急速108mとかなり早い部類であるが) 技能や装備的に火力が出せないPCでも担当できる仕事であり、そういったPCであれば率先して担当すべき仕事。 97式突撃銃同擲弾発射機の、最大の役目ともいえるお仕事である。 プレイヤーは常に、自分がゴブリン何部隊相手に、何ターン阻止線を張れるかを把握しておくべきである。 早期撃破 基本的にこれは悪手である。 と言うのも、ゴブリンだけが相手というような楽な戦争はそうそう無いため、火力が出せるならもっと厄介な大物から殺した方が効果的だからだ。 ゴブリンは射程が短い為、接近さえさせなければ、攻撃が出来ない。 接近できないゴブリンは、一時的に戦場から除外されているのとほぼ変わらないからだ。 ただ、ゴブリンの視程内に捉えられている場合は、こちらの位置が幻獣全てに知れ渡っている状態であることは忘れないようにしたい。 油断していると1km先からキメラのレーザーが飛んでくる可能性もあるのだ。 この場合レーザーに対して煙幕を張るなど、適切な対処を取るようにしよう。 無論、戦っている相手がゴブリンだけで、後続が後からやってくるようなケースの場合は、とっとと早期撃破してしまおう。 大物と同時に相手にするゴブリンほど厄介なものも無い。